Die Geschichte
Das Hotel Orphée öffnet vierzig Jahre nach 1962 seine Archive. Eine Journalistin scheint gleichzeitig an zwei Orten gewesen zu sein. Sechs Zeugenaussagen, widersprüchliche Uhren und ein Schlüssel ohne Stockwerksangabe erwarten euch.
Das erwartet euch
Erkundet vier Schauplätze in acht Kapiteln mit je zehn Rätseln: Codes, Pläne, Uhrzeiten, Zuordnungen und Beweise zum Abgleichen. Im Verlauf erscheinen Aussagen im Zeugenbuch. Jede Fallakte enthält die nötigen Angaben; die Rätsel eines Kapitels löst ihr in beliebiger Reihenfolge.
Vier neue Schauplätze und ein neu geschriebener Fall
Diese Ausgabe gestaltet Orte, Dokumente und Auflösung neu. Die Bilder schaffen Atmosphäre; kein Code hängt von einem winzigen Detail ab. Alle nötigen Informationen stehen in den Fallakten.
Das Notizbuch speichert eure Notizen und Schlussfolgerungen. Zeugenaussagen sind schriftlich und lassen sich optional vorlesen, abhängig von den verfügbaren Stimmen auf eurem Gerät. Erfolgstöne könnt ihr ausschalten.
Zwei weitere Fälle aus der Reihe
Drei unabhängige Fälle mit jeweils 80 Rätseln, schriftlichen Zeugenaussagen und optionaler Sprachausgabe. Beginnt mit dem, der euch interessiert. Zusammen bilden sie das Ermittlungspaket für 29,99 €.
- Das Geheimnis von Valombre — 1898. Das Herz der Astrée soll morgen vorgestellt werden. Doch das Namensschild seines Erfinders wurde ausgetauscht. Erkundet das Herrenhaus und findet die Wahrheit heraus.
- Das Theater der Schatten — Paris, 1932. Rose verschwindet während eines Blackouts auf der Bühne. Erkundet das Theater Belladone und findet heraus, was geschehen ist.
Praktische Informationen
Unten findet ihr die Details zur klassischen Ausgabe mit 80 Rätseln. Die Exploration-Ausgabe bietet vier Orte und zehn Mechanismen im Browser und speichert ihren Fortschritt unabhängig davon.
In deinem Tempo
80 Rätsel, acht Kapitel und eine vollständige Auflösung. Mit Pause, automatischer Speicherung und Spielstandexport.
Spielerzahl: 1–6
Gemeinsam vor einem Bildschirm: Jeder entdeckt etwas, das den anderen vielleicht entgeht.
Für Erwachsene geschrieben
Auf den Einstieg folgen anspruchsvollere Zusammenhänge und Bedingungen. Jede Fallakte bietet einen Hinweis und eine erklärte Lösung.
Schwierigkeit: steigt im Verlauf
Auf erste Einstiegsrätsel folgen anspruchsvollere Zusammenhänge. Zu jedem Rätsel gibt es einen Hinweis und eine erklärte Lösung.
Wie wird gespielt?
Schritt 1 — Bestellen
Sicher bezahlen und den Zugang sofort per E-Mail erhalten.
Schritt 2 — Datei öffnen
Eine Datei zum Behalten, auch offline spielbar. Nichts auszudrucken.
Schritt 3 — Losspielen
Nutzt einen aktuellen Browser auf Computer, Tablet oder einem an den Computer angeschlossenen Fernseher.
Einblick ins Spiel
Kapitel 1 · 10 RätselDas Register der Rückkehr
2002. Archivarin Jeanne öffnet das Orphée, in dem die Zeit seit 1962 stillzustehen scheint. Ein Schlüssel mit der Aufschrift Null liegt bei Almas Akte. Der Weggang der Journalistin wurde nie erklärt.
Kapitel 2 · 10 RätselDie widersprüchlichen Uhren
Salomé und Martin beschrieben denselben Abend mit verschiedenen Uhrzeiten. Vergleicht ihre Bezugspunkte, bevor ihr entscheidet, wem ihr glaubt.
Kapitel 3 · 10 RätselDie Suite mit zwei Uhrzeiten
Suite 17 enthält Kopien von Almas Nachrichten. Die Unterlagen zeigen ein geplantes Treffen, belegen aber noch nicht, ob sie hingegangen ist.
Kapitel 4 · 10 RätselDas Fenster der Erinnerungen
Fotos, Briefe und Aufzeichnungen ordnen die Aussagen ein. Hélène hörte den Salon; Martin schaute auf die Dienstuhr.
Kapitel 5 · 10 RätselDer Garten der Durchgänge
Der Wintergarten verbindet die Salons mit den Personalfluren. Untersucht die Hotelpläne und Durchgangsaufzeichnungen.
Kapitel 6 · 10 RätselDie Quittung nach Schließung
Die offiziellen Öffnungszeiten reichen nicht aus: Ein Dienstregister dokumentiert eine genehmigte Ausnahmeöffnung.
Kapitel 7 · 10 RätselDas Archivdepot Null
Im Archiv unterscheiden sich zwei Fassungen des Buchungsregisters. Eine Anweisung von Lucien verlangt, die Belege für doppelt berechnete Zimmer zu entfernen.
Kapitel 8 · 10 RätselDie dreizehn Minuten
Führt die korrigierten Uhrzeiten, den Weg, die Ausgangsquittung und die Buchungsbelege zusammen. Löst das Rätsel, ohne eine ungenaue Erinnerung mit einer Lüge gleichzusetzen.
Probiert das Format aus
Um Escape Maison vor der Wahl eures Falls kennenzulernen, probiert das kostenlose Spiel (Français).
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Mit Fall Nr. 1 beginnen: Das Geheimnis von Valombre
Fall Nr. 2 entdecken: Das Theater der Schatten
Fragen zu diesem Spiel
Auf welchen Geräten läuft das Spiel?
Die klassische Datei läuft in einem aktuellen Browser auf Computer, Tablet oder einem an den Computer angeschlossenen Fernseher. Nach dem Download könnt ihr offline spielen. Exploration benötigt eine Internetverbindung.
Können wir in mehreren Etappen spielen?
Ja. Der Fortschritt wird automatisch gespeichert. Im selben Browser könnt ihr dort weitermachen, wo ihr aufgehört habt. Exportiert den Spielstand, wenn ihr das Gerät wechseln wollt.
Können wir das Spiel erneut spielen?
Ihr könnt eine neue Partie beginnen, doch die Rätsel und Antworten dieser Ausgabe bleiben gleich. Spielstände älterer Ausgaben sind nicht kompatibel.
Was, wenn uns das Spiel nicht gefällt?
Das französische Angebot dieses Spiels nennt eine vollständige Erstattung innerhalb von 14 Tagen auf Anfrage an info@escapemaison.fr, ohne Angabe von Gründen. Prüft die beim Kauf angezeigten Bedingungen.
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