Die Geschichte
Paris, 1932. Rose verschwindet während eines Blackouts auf der Bühne. Eine Maske bleibt im Scheinwerferlicht zurück, und im Programm fehlt der Name der Autorin. Erkundet das Belladone und findet heraus, was wirklich geplant war.
Das erwartet euch
Erkundet vier Schauplätze in acht Kapiteln mit je zehn Rätseln: Codes, Pläne, Uhrzeiten, Zuordnungen und Beweise zum Abgleichen. Im Verlauf erscheinen Aussagen im Zeugenbuch. Jede Fallakte enthält die nötigen Angaben; die Rätsel eines Kapitels löst ihr in beliebiger Reihenfolge.
Vier neue Schauplätze und ein neu geschriebener Fall
Diese Ausgabe gestaltet Orte, Dokumente und Auflösung neu. Die Bilder schaffen Atmosphäre; kein Code hängt von einem winzigen Detail ab. Alle nötigen Informationen stehen in den Fallakten.
Das Notizbuch speichert eure Notizen und Schlussfolgerungen. Zeugenaussagen sind schriftlich und lassen sich optional vorlesen, abhängig von den verfügbaren Stimmen auf eurem Gerät. Erfolgstöne könnt ihr ausschalten.
Zwei weitere Fälle aus der Reihe
Drei unabhängige Fälle mit jeweils 80 Rätseln, schriftlichen Zeugenaussagen und optionaler Sprachausgabe. Beginnt mit dem, der euch interessiert. Zusammen bilden sie das Ermittlungspaket für 29,99 €.
- Das Geheimnis von Valombre — 1898. Das Herz der Astrée soll morgen vorgestellt werden. Doch das Namensschild seines Erfinders wurde ausgetauscht. Erkundet das Herrenhaus und findet die Wahrheit heraus.
- Zimmer Null — Das Hotel Orphée öffnet vierzig Jahre nach 1962 seine Archive. Eine Journalistin scheint an zwei Orten gleichzeitig gewesen zu sein.
Praktische Informationen
Unten findet ihr die Details zur klassischen Ausgabe mit 80 Rätseln. Die Exploration-Ausgabe bietet vier Orte und zehn Mechanismen im Browser und speichert ihren Fortschritt unabhängig davon.
In deinem Tempo
80 Rätsel, acht Kapitel und eine vollständige Auflösung. Mit Pause, automatischer Speicherung und Spielstandexport.
Spielerzahl: 1–6
Gemeinsam vor einem Bildschirm: Jeder entdeckt etwas, das den anderen vielleicht entgeht.
Für Erwachsene geschrieben
Auf den Einstieg folgen anspruchsvollere Zusammenhänge und Bedingungen. Jede Fallakte bietet einen Hinweis und eine erklärte Lösung.
Schwierigkeit: steigt im Verlauf
Auf erste Einstiegsrätsel folgen anspruchsvollere Zusammenhänge. Zu jedem Rätsel gibt es einen Hinweis und eine erklärte Lösung.
Wie wird gespielt?
Schritt 1 — Bestellen
Sicher bezahlen und den Zugang sofort per E-Mail erhalten.
Schritt 2 — Datei öffnen
Eine Datei zum Behalten, auch offline spielbar. Nichts auszudrucken.
Schritt 3 — Losspielen
Nutzt einen aktuellen Browser auf Computer, Tablet oder einem an den Computer angeschlossenen Fernseher.
Einblick ins Spiel
Kapitel 1 · 10 RätselDas fehlende Publikum
Das Belladone schließt nach der Probe. Um 23:17 ist Rose von der Bühne verschwunden. Inès gibt euch das Programm und die Personalliste.
Kapitel 2 · 10 RätselDie fehlende Viertelstunde
Ausgangskarten und die Uhren im Foyer helfen, die Wege zu rekonstruieren. Niemand darf wegen einer falsch berücksichtigten Uhrenabweichung beschuldigt werden.
Kapitel 3 · 10 RätselDer Blackout um 23:17
Die Bühne ruht. Ihr lest Ablaufpläne und Zeichnungen; allein Léon bleibt für die Bühnentechnik verantwortlich.
Kapitel 4 · 10 RätselHinter den Kulissen
Requisiten, Wege und Durchgangslisten zeigen, wie Rose die Bühne verließ, ohne das Foyer zu durchqueren.
Kapitel 5 · 10 RätselAdèles Brief
In der Garderobe erzählen zwei Manuskripte dieselbe Szene. Ein Briefwechsel klärt, wer sie geschrieben hat und warum ihr Name aus dem Programm verschwinden sollte.
Kapitel 6 · 10 RätselDer Mantel für den Ausgang
Die Kostümbildnerin öffnet ihre Unterlagen. Eine veränderte Silhouette beweist noch keinen Zwang: Vergleicht Quittungen und Nachrichten.
Kapitel 7 · 10 RätselDie zweite Fassung
In der Regie liegen Probenblätter und Kopien der Druckaufträge. Direktor Luc hat die Streichung von Adèles Namen unterschrieben.
Kapitel 8 · 10 RätselDer Schlussapplaus
Rose kehrt mit dem Manuskript zurück. Erklärt ihren Weg und belegt die Urheberschaft vor der Premiere.
Probiert das Format aus
Um Escape Maison vor der Wahl eures Falls kennenzulernen, probiert das kostenlose Spiel (Français).
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Fall Nr. 3 entdecken: Zimmer Null
Mit Fall Nr. 1 beginnen: Das Geheimnis von Valombre
Fragen zu diesem Spiel
Auf welchen Geräten läuft das Spiel?
Die klassische Datei läuft in einem aktuellen Browser auf Computer, Tablet oder einem an den Computer angeschlossenen Fernseher. Nach dem Download könnt ihr offline spielen. Exploration benötigt eine Internetverbindung.
Können wir in mehreren Etappen spielen?
Ja. Der Fortschritt wird automatisch gespeichert. Im selben Browser könnt ihr dort weitermachen, wo ihr aufgehört habt. Exportiert den Spielstand, wenn ihr das Gerät wechseln wollt.
Können wir das Spiel erneut spielen?
Ihr könnt eine neue Partie beginnen, doch die Rätsel und Antworten dieser Ausgabe bleiben gleich. Spielstände älterer Ausgaben sind nicht kompatibel.
Was, wenn uns das Spiel nicht gefällt?
Das französische Angebot dieses Spiels nennt eine vollständige Erstattung innerhalb von 14 Tagen auf Anfrage an info@escapemaison.fr, ohne Angabe von Gründen. Prüft die beim Kauf angezeigten Bedingungen.
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