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ESCAPE MAISONDES HISTOIRES À ÉLUCIDER
Les Dossiers d'Escape Maison — dossier offert

Le Cabinet Noir : un jeu escape game gratuit, complet, en ligne

Décor de l’une des aventures Escape Maison

Paris, mars 1905. Sous les combles d'un ministère sans plaque, un bureau que la République ne nomme jamais intercepte, décachette et referme le courrier de l'Europe entière. Cette nuit, votre prédécesseur a disparu. Son dernier dossier est resté ouvert sur la table de tri — et la porte s'est refermée derrière vous.

🕯️ Entrer dans le Cabinet

✔ Jeu complet, pas une démo   ✔ Aucune carte bancaire   ✔ 6 pièces, 74 énigmes   ✔ Sauvegarde automatique   ✔ Conçu pour les adultes

Le Cabinet Noir : un dossier décacheté à la cire rouge sur un bureau de 1905

Six pièces, et aucune ne se livre

Le Cabinet Noir se joue comme nos jeux payants : des décors peints à fouiller au doigt ou à la souris, des mécanismes à manipuler — serrures à lettres, leviers, cadrans, sceaux à presser —, des documents qui se répondent d'une pièce à l'autre, et les voix des personnages sur des cylindres retrouvés en chemin. Personne ne vous prend par la main : les énigmes décrivent ce que vous voyez, jamais ce qu'il faut faire. Si vous bloquez, un système d'indices à deux niveaux existe — mais chaque indice consulté alourdit votre chronomètre, et le rang de « Maître du Cabinet » se refuse à quiconque en a pris un seul.

PIÈCE I

La salle de tri

Des plis tièdes, un compas de laiton, et la cire d'un cachet qui vient à peine de se figer.

PIÈCE II

L'atelier de décachetage

La vapeur ouvre les lettres sans les blesser. Les pinces, elles, attendent une main.

PIÈCE III

La chambre des chiffres

Ici, les nombres ferment les issues avec une exactitude de greffier.

PIÈCE IV

Le laboratoire d'encres

Les fioles retiennent leur couleur dans le noir. L'encre ne ment pas — elle attend.

PIÈCE V

Le bureau du directeur

Le fauteuil a gardé l'empreinte d'un homme parti sans refermer son tiroir.

PIÈCE VI

La pièce interdite

Derrière la dernière porte, le Cabinet ne ressemble plus à un bureau. Il ressemble à une mémoire.

Décor du jeu : la salle de tri du Cabinet noir, ses casiers à courrier et sa lampe à pétroleDécor du jeu : le bureau du directeur, ses cinq pendules voilées et sa cheminée

Ce que contient ce dossier offert

74 énigmes, 4 familles de mécanismes

Codes à déduire, déchiffrements, associations d'indices, manipulations. Chaque pièce doit être entièrement résolue pour que la porte suivante cède.

Les voix des personnages

Votre prédécesseur, la chimiste du laboratoire, le directeur, et une source qui ne dit pas son nom : 26 répliques enregistrées, à écouter sur les cylindres du Cabinet.

Sauvegarde automatique

Fermez l'onglet, revenez demain : le Cabinet vous attend exactement où vous l'avez laissé, chronomètre arrêté.

Chronomètre et rang final

Pas de temps limite qui efface votre partie. À la fin, un rang d'agent selon votre temps et vos indices — le meilleur exige de n'en avoir pris aucun.

Gratuit, et sans carte bancaire

Le Cabinet Noir n'est pas une démo ni un extrait : c'est un jeu entier, du premier casier de la salle de tri jusqu'au dossier qui referme l'affaire. Il est offert pour une raison simple : Escape Maison préfère vous laisser juger sur pièces. Pas de compte, pas de carte bancaire — une adresse e-mail pour recevoir votre accès, et vous jouez ; si vous refermez l'onglet, l'histoire s'arrête là.

Un conseil de la maison : jouez-le comme un vrai escape game. De quoi noter, une lumière basse, et le son allumé — les cylindres se méritent, mais ils s'écoutent.

Et quand le dossier sera refermé ?

Si le Cabinet vous a plu, ses méthodes se retrouvent dans nos aventures complètes : L'Héritage de l'Horloger, Le Volant d'Or, Les Quatre As — des univers plus vastes encore, à 19,99 € une fois pour toutes. Les joueurs qui terminent le Cabinet Noir y trouveront d'ailleurs un code d'agent à présenter. Vous pouvez aussi rejoindre le Club de Minuit pour recevoir de nouvelles aventures chaque mois.

Questions sur le Cabinet Noir

Est-ce vraiment un jeu complet, gratuit, sans piège ?

Oui. Six pièces, 74 énigmes, une fin — le tout jouable de bout en bout, sans carte bancaire — il ne vous faut qu'une adresse e-mail. C'est notre carte de visite : si le Cabinet vous plaît, le catalogue existe ; sinon, l'histoire s'arrête là.

Sur quoi peut-on y jouer ?

Dans le navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone — l'interface a été pensée pour les deux. Sur la TV du salon via un ordinateur, c'est encore mieux à plusieurs.

C'est difficile ?

Oui, volontairement. Le jeu s'adresse aux adultes : rien ne vous indique quoi faire, les mauvaises réponses ne donnent aucun indice, et certaines énigmes demandent de rapprocher des documents de pièces différentes. Les indices intégrés (payés en temps de chronomètre) sont là si vous en acceptez le prix.

Peut-on jouer en plusieurs fois ?

Oui, c'est prévu pour : la progression se sauvegarde automatiquement dans votre navigateur, chronomètre arrêté entre deux séances. Revenez le lendemain ou la semaine suivante, tout est là.

Seul ou à plusieurs ?

Les deux. Seul, c'est une enquête au long cours ; à plusieurs autour du même écran, chacun repère ce que les autres ne voient pas — et certains déchiffrements vont nettement plus vite à deux têtes.

Toutes les questions fréquentes

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L’atelier de l’Horloger
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