Édition Exploration
9 lieux, 18 mécanismes, des objets à retrouver et un dénouement. Jouez dans le navigateur et reprenez votre progression sur le même appareil.
La première pièce est gratuite. La suite est incluse avec votre accès au Club.

Un billet sans destination. Une gare effacée des cartes. Explorez les neuf lieux du train, retrouvez les originaux et rendez son nom à la gare des Aubépines avant l’aube.
Sans carte bancaire pour essayer · Exclusivité Club
Chaque découverte vous rapproche de la suite. Voici quelques-uns des lieux du parcours Exploration, sans dévoiler leurs solutions.










Un train de nuit, neuf lieux à explorer et une gare qui ne devrait pas exister.
Approchez les objets du décor. Retrouvez les outils utiles, sélectionnez-les dans votre inventaire et confrontez vos réglages aux documents découverts. Votre carnet conserve les pistes de l’enquête.
Faire le premier pas gratuitement →9 lieux, 18 mécanismes, des objets à retrouver et un dénouement. Jouez dans le navigateur et reprenez votre progression sur le même appareil.
La première pièce est gratuite. La suite est incluse avec votre accès au Club.
Retrouvez aussi le parcours classique téléchargeable. Ses énigmes et sa sauvegarde sont distinctes de l’Exploration : les deux éditions ne partagent pas la même progression.
Oui. La première pièce de chaque édition Exploration est gratuite, sans carte bancaire. À la sortie de cette pièce, vous pouvez choisir de poursuivre avec le jeu complet.
Ouvrez le jeu dans votre navigateur. Cliquez sur les points du décor pour examiner les objets, conservez vos trouvailles dans l’inventaire et utilisez-les pour avancer. Vous pouvez jouer seul ou réfléchir ensemble autour du même écran.
La progression est sauvegardée dans le navigateur utilisé. Revenez sur le même appareil et le même navigateur pour reprendre. Le menu du jeu permet aussi d’exporter votre sauvegarde.
Non. Exploration est un parcours de fouille et de manipulations ; l’édition classique propose 80 énigmes, ou 90 pour le Train. Chaque édition garde sa propre progression.
L’édition Exploration se joue en ligne dans votre navigateur. L’édition classique peut être téléchargée. Commencez par l’essai gratuit pour découvrir le fonctionnement sur votre appareil.
Mystère · HorlogerieUn testament impossible. Un dernier mécanisme. À qui appartient vraiment cet atelier ?
Enquête · ThéâtreLa pluie frappe les vitres du Belladone. Dans les coulisses, une histoire attend de refaire surface.
Mystère · ManoirDans ce manoir silencieux, les œuvres et les objets ont gardé la trace d’un nom effacé.
Un billet sans destination. Une gare effacée des cartes. À bord du train de nuit, neuf lieux et quatre-vingt-dix énigmes vous séparent d’une vérité que l’on veut faire disparaître avant l’aube.
Explorez neuf lieux illustrés, du quai au wagon-serre, de la bibliothèque au bureau postal. Examinez les documents, réglez les serrures à molettes, reconstituez les itinéraires et croisez les témoignages. Chaque chapitre contient dix énigmes à résoudre dans l’ordre de votre choix.
Boiseries, velours, laiton et montagnes enneigées : cette nouvelle édition possède neuf décors originaux. Explorez une cabine feutrée, un restaurant illuminé, une bibliothèque et un jardin sous verrière avant de rejoindre la gare oubliée.
Les documents contiennent les données nécessaires aux énigmes. Le carnet conserve vos notes et les preuves réunies. Les sons de réussite sont facultatifs.
Les caractéristiques du parcours classique de 90 énigmes figurent ci-dessous. L’édition Exploration propose 9 lieux et 18 mécanismes dans le navigateur, avec une sauvegarde distincte.
90 énigmes réparties en neuf chapitres. Pause, sauvegarde automatique et export de partie pour reprendre plus tard.
Autour d'un même écran — chacun repère ce que les autres ne voient pas.
Logique, déchiffrement, calculs et recoupements. Un indice et une solution expliquée accompagnent chaque énigme.
Des énigmes de prise en main puis des recoupements plus exigeants, avec un indice et une solution expliquée par dossier.
Paiement sécurisé, livraison immédiate par e-mail.
Un fichier unique, à vous pour toujours — utilisable hors ligne, rien à imprimer.
Dans n'importe quel navigateur : ordinateur, tablette ou TV du salon.









23 h 40, hiver 1934. Iris, archiviste de la compagnie, vous glisse un billet sans destination. « Quelqu’un a effacé une gare. Le dernier train qui peut encore s’y arrêter part cette nuit. » Retrouvez sa place à bord.
La cabine 47 semble avoir été occupée par deux personnes à la même heure. Une valise entrouverte, une montre et deux listes de passagers attendent votre examen. Iris vous laisse poursuivre pendant qu’elle cherche le contrôleur.
Dans le restaurant désert, les places ont été débarrassées trop vite. Samuel, le contrôleur, a gardé le plan de table : il permet de reconstituer les rencontres de la soirée.
Dans le fourgon, les pièces de collection côtoient les archives. Un bordereau transforme des recettes de voyageurs en frais de transport. Identifiez la malle que l’on voulait faire descendre discrètement.
La bibliothèque roulante conserve deux éditions de l’atlas. Dans la plus récente, une branche de la ligne disparaît. Dans l’ancienne, les annotations d’Iris donnent encore accès aux archives.
Sous la verrière givrée, les plantes de Clémence voyagent vers la vallée. Le carnet d’expédition recoupe les recettes que la compagnie prétend inexistantes.
Le wagon postal n’a pas encore remis sa dernière dépêche. Elsa, mécanicienne du train, a conservé l’accusé de réception d’une instruction différente de celle affichée au bureau de Dorian.
Vous examinez le pupitre documentaire, à l’arrêt pendant le contrôle de service. Elsa s’occupe de la conduite ; vous comparez uniquement les horaires, les accès et les copies d’ordres. Le vrai dossier doit parvenir au chef de gare.
Le train s’immobilise sous une verrière oubliée. Le chef de gare attend les documents qui prouvent que sa station existe encore. Réunissez un dossier complet avant la réunion de la compagnie.
Pour découvrir Escape Maison avant de choisir votre enquête, essayez le jeu gratuit.
Hiver 1934. Iris, archiviste de la compagnie, vous confie un billet sans destination. Une gare a été retirée des cartes, pourtant les anciens registres racontent une autre histoire. Avec Samuel, Clémence et Elsa, retrouvez les documents authentiques avant que cette nuit ne se referme.
Les 90 énigmes alternent codes, horaires, logique, classements, plans et preuves à recouper. Les premières pièces permettent de prendre le jeu en main ; les suivantes demandent davantage de déduction.
Chaque chapitre se termine par une conclusion conservée dans le carnet. Vous pouvez prendre des notes, demander un indice, consulter une solution expliquée ou faire une pause. Le compteur mesure le temps de jeu sans imposer de limite.
Cette aventure est incluse dans le Club de Minuit. Pour découvrir le format avant de vous abonner, essayez Le Cabinet Noir, notre jeu gratuit.
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Sur tout navigateur récent — ordinateur, tablette, TV reliée à un ordinateur — même sans connexion internet une fois le fichier reçu.
Oui : la progression se sauvegarde automatiquement, chaque salle reprend exactement où vous l'aviez laissée.
Vous pouvez recommencer une partie, mais les énigmes et leurs réponses restent les mêmes dans cette édition. Les sauvegardes des anciennes éditions ne sont pas compatibles.
Vous avez 14 jours : un e-mail à info@escapemaison.fr et nous vous remboursons intégralement, sans justification.
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