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ESCAPE MAISONDES HISTOIRES À ÉLUCIDER
La Chambre Zéro — décor du jeu
Enquête · Hôtel · Édition Exploration

La Chambre Zéro

L’hôtel Orphée rouvre ses archives quarante ans après 1962. Retrouvez les documents d’Alma, comparez les pendules et reconstituez son passage jusqu’au dépôt zéro.

Sans carte bancaire pour essayer · Paiement unique pour le jeu complet

4lieux à explorer10mécanismesÀ votre rythmesauvegarde disponible
Le décor fait partie de l’enquête

Regardez de plus près.

Chaque découverte vous rapproche de la suite. Voici quelques-uns des lieux du parcours Exploration, sans dévoiler leurs solutions.

Un objet à examiner dans La Chambre Zéro
Votre rôle

Observez. Conservez. Assemblez les faits.

Treize minutes ont disparu. Fouillez l’hôtel pour reconstituer ce qui s’est passé.

Approchez les objets du décor. Retrouvez les outils utiles, sélectionnez-les dans votre inventaire et confrontez vos réglages aux documents découverts. Votre carnet conserve les pistes de l’enquête.

Faire le premier pas gratuitement →
Votre jeu comprend

Deux parcours, une même aventure.

Fouille & manipulations

Édition Exploration

4 lieux, 10 mécanismes, des objets à retrouver et un dénouement. Jouez dans le navigateur et reprenez votre progression sur le même appareil.

La première pièce est gratuite. La suite est incluse dans le jeu à 19,99 €.

Parcours distinct inclus

Édition classique · 80 énigmes

Retrouvez aussi le parcours classique téléchargeable. Ses énigmes et sa sauvegarde sont distinctes de l’Exploration : les deux éditions ne partagent pas la même progression.

Avant de jouer

Les réponses utiles.

Est-ce que je peux essayer avant d’acheter ?

Oui. La première pièce de chaque édition Exploration est gratuite, sans carte bancaire. À la sortie de cette pièce, vous pouvez choisir de poursuivre avec le jeu complet.

Comment joue-t-on ?

Ouvrez le jeu dans votre navigateur. Cliquez sur les points du décor pour examiner les objets, conservez vos trouvailles dans l’inventaire et utilisez-les pour avancer. Vous pouvez jouer seul ou réfléchir ensemble autour du même écran.

Peut-on interrompre une partie ?

La progression est sauvegardée dans le navigateur utilisé. Revenez sur le même appareil et le même navigateur pour reprendre. Le menu du jeu permet aussi d’exporter votre sauvegarde.

Les deux éditions partagent-elles la même progression ?

Non. Exploration est un parcours de fouille et de manipulations ; l’édition classique propose 80 énigmes, ou 90 pour le Train. Chaque édition garde sa propre progression.

Faut-il installer quelque chose ?

L’édition Exploration se joue en ligne dans votre navigateur. L’édition classique peut être téléchargée. Commencez par l’essai gratuit pour découvrir le fonctionnement sur votre appareil.

Autres portes, autres secrets

Poursuivez votre découverte.

Consulter les détails de l’édition classique · 80 énigmes

L'histoire

L’hôtel Orphée rouvre ses archives quarante ans après 1962. Une journaliste semble avoir occupé deux endroits au même instant. Six témoignages, des horloges discordantes et une clé sans étage vous attendent.

Ce que vous allez vivre

Explorez quatre décors à travers huit chapitres de dix énigmes : codes, plans, horaires, classements et preuves à recouper. Les dépositions se dévoilent au fil de la progression dans le carnet des témoins. Chaque dossier contient les données nécessaires ; vous pouvez choisir l’ordre de résolution dans le chapitre.

Quatre nouveaux décors, une enquête réécrite

Cette nouvelle édition recrée les lieux, les documents et le dénouement. Les images donnent l’atmosphère ; aucun code ne dépend d’un détail minuscule du décor. Toutes les informations utiles figurent dans les dossiers.

Le carnet conserve vos notes et les conclusions. Les dépositions sont écrites et disposent d’une lecture vocale facultative, selon les voix disponibles sur votre appareil. Les sons de réussite peuvent être coupés.

Les deux autres enquêtes de la gamme

Trois dossiers indépendants, chacun avec 80 énigmes, des dépositions écrites et une lecture vocale facultative : commencez par celui qui vous attire. Les trois ensemble forment le Pack Enquête à 29,99 €.

  • Le Secret de Valombre — 1898. Le Cœur d’Astrée doit être présenté demain. Mais la plaque de son inventeur a été changée. Explorez le manoir
  • Le Théâtre des Ombres — Paris, 1932. Rose disparaît pendant le noir de scène. Un masque reste sous les projecteurs et le programme ne porte

Informations pratiques

Les caractéristiques du parcours classique de 80 énigmes figurent ci-dessous. L’édition Exploration propose 4 lieux et 10 mécanismes dans le navigateur, avec une sauvegarde distincte.

À votre rythme

80 énigmes, huit chapitres et une conclusion complète. Pause, sauvegarde automatique et export de partie.

Nombre de joueurs : 1 à 6

Autour d'un même écran — chacun repère ce que les autres ne voient pas.

Pour adultes

Une prise en main accessible, puis des recoupements et des contraintes à examiner. Un indice et une solution expliquée accompagnent chaque dossier.

Difficulté : progressive

Des énigmes de prise en main puis des recoupements plus exigeants, avec un indice et une solution expliquée par dossier.

Comment jouer ?

Étape 1 — Commandez

Paiement sécurisé, livraison immédiate par e-mail.

Étape 2 — Ouvrez le fichier

Un fichier unique, à vous pour toujours — utilisable hors ligne, rien à imprimer.

Étape 3 — Jouez immédiatement

Dans n'importe quel navigateur : ordinateur, tablette ou TV du salon.

Aperçu du jeu

La Chambre Zéro — nouveau décor 1La Chambre Zéro — nouveau décor 2La Chambre Zéro — nouveau décor 3La Chambre Zéro — nouveau décor 4
Chapitre 1 · 10 énigmes

Le registre du retour

2002. Jeanne, archiviste, ouvre l’Orphée resté figé en 1962. Une clé marquée zéro accompagne le dossier d’Alma, journaliste dont le départ n’a jamais été expliqué.

Chapitre 2 · 10 énigmes

Les pendules discordantes

Salomé et Martin ont décrit la même soirée avec des heures différentes. Comparez leurs références avant de choisir qui croire.

Chapitre 3 · 10 énigmes

La suite aux deux heures

La suite 17 conserve les doubles des messages d’Alma. Le papier montre un projet de rendez-vous, sans dire encore si elle l’a suivi.

Chapitre 4 · 10 énigmes

La fenêtre des souvenirs

Photographies, lettres et relevés replacent les témoignages dans leur contexte. Hélène entendait le salon ; Martin regardait la pendule du service.

Chapitre 5 · 10 énigmes

Le jardin des passages

Le jardin d’hiver relie les salons aux circulations du personnel. Vous examinez les plans de l’hôtel et les relevés de passage.

Chapitre 6 · 10 énigmes

Le reçu après fermeture

Les horaires officiels ne suffisent pas : un registre de service documente une ouverture exceptionnelle autorisée.

Chapitre 7 · 10 énigmes

Le dépôt numéro zéro

Dans les archives, deux versions du registre de réservations diffèrent. Une commande de Lucien demande de retirer les preuves de chambres facturées deux fois.

Chapitre 8 · 10 énigmes

Les treize minutes

Réunissez les heures corrigées, le parcours, le reçu de sortie et les pièces comptables. Le mystère se résout sans transformer une mémoire imparfaite en mensonge.

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Découvrir le Dossier n° 2 : Le Théâtre des Ombres

Questions sur ce jeu

Sur quels appareils ce jeu fonctionne-t-il ?

Sur tout navigateur récent — ordinateur, tablette, TV reliée à un ordinateur — même sans connexion internet une fois le fichier reçu.

Puis-je jouer en plusieurs fois ?

Oui : la progression se sauvegarde automatiquement, chaque salle reprend exactement où vous l'aviez laissée.

Le jeu est-il rejouable ?

Vous pouvez recommencer une partie, mais les énigmes et leurs réponses restent les mêmes dans cette édition. Les sauvegardes des anciennes éditions ne sont pas compatibles.

Et si le jeu ne nous plaît pas ?

Vous avez 14 jours : un e-mail à info@escapemaison.fr et nous vous remboursons intégralement, sans justification.

Toutes les questions fréquentes

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