Aller au contenu
ESCAPE MAISONDES HISTOIRES À ÉLUCIDER
Orphée : La Treizième Veille — le hall abandonné de l'Institut Orphée, escape game d'Halloween
🎃 Spécial Halloween · 10 salles · 110 énigmes · adultes

Orphée : La Treizième Veille — L'escape game d'Halloween

Décor de l’une des aventures Escape Maison

19,99 € TTC · paiement unique

Acheter ce jeu Essayer le jeu gratuit

Notre plus grand jeu à ce jour — 110 énigmes, 15 bandes audio, frisson garanti sans images choquantes.

🛡️ Satisfait ou remboursé 14 jours — un e-mail à info@escapemaison.fr suffit.

L'histoire

Dans la nuit du 17 octobre 2003, toutes les machines de l'Institut Orphée — une maison de repos de la banlieue parisienne — se sont tues au même instant. « Défaillance générale », a écrit la direction, avant de fermer pour toujours. Vingt-trois ans plus tard, une convocation sans expéditeur vous donne rendez-vous à la nuit tombée. Les portes se déverrouillent seules ; un haut-parleur souffle que la maison vous attendait. Dix salles, une nuit entière à remettre dans l'ordre — et quelque chose qui veille encore.

Ce que vous allez vivre

Le Sas des Horloges où toutes les pendules mentent, des archives qui rangent les vivants chez les absents, une chambre 13 « inoccupée » dont le registre carbone dit le contraire. Vous écouterez une bande magnétique qui ne se comprend qu'à rebours, un témoignage en deux voies dont chaque oreille n'entend que la moitié, et le règlement affiché dès l'entrée — la Table des Treize Veilles — qui cache la chronologie exacte du crime. Chaque salle libère une carte-preuve horodatée : remises dans l'ordre du temps, elles épellent le mot qui ouvre la dernière porte. À la fin, c'est vous qui rendez les verdicts, nom par nom.

L'ambiance : un frisson d'Halloween, sans épouvante facile

Orphée joue la peur adulte : celle des couloirs d'hôpital la nuit, des voix enregistrées qu'on n'aurait jamais dû garder, d'une machine fidèle qui a tenu sa promesse vingt-trois ans. Aucun sang, aucune image choquante, aucun sursaut forcé — la tension monte par les documents, les sons et ce qu'ils laissent deviner. Quinze bandes audio réelles (la Veilleuse, les témoins, la radio de nuit) accompagnent l'enquête, et chaque mot important reste lisible en toutes lettres : on peut jouer sans le son.

Fidèle à notre gamme Enquête : rien ne vous prend par la main. Pas de zones surlignées, pas de méthode dictée, des indices facultatifs qui coûtent du temps au chronomètre — et un rang final que seuls les fins limiers décrochent.

🎧 Écoutez l'Institut

Extrait réel du jeu — la Veilleuse, vingt secondes, aucun indice révélé.

Informations pratiques

Rythme : à votre rythme — sauvegarde automatique

Dix salles, 110 énigmes — comptez plusieurs soirées d'enquête. La partie reprend exactement où vous l'aviez laissée.

Nombre de joueurs : 1 à 6

Autour d'un même écran — les meilleurs y jouent lumières éteintes.

Public : adultes et grands ados

Frisson psychologique sans images choquantes. L'exigence est dans les énigmes, l'angoisse dans l'ambiance.

Difficulté : notre jeu le plus dense

Trois fils d'enquête par salle, des mécanismes qui ne pardonnent pas la devinette — indices intégrés, jamais bloqués.

Comment jouer ?

Étape 1 — Commandez

Paiement sécurisé, livraison immédiate par e-mail.

Étape 2 — Ouvrez le fichier

Un fichier unique, à vous pour toujours — utilisable hors ligne, rien à imprimer.

Étape 3 — Jouez immédiatement

Dans n'importe quel navigateur : ordinateur, tablette ou TV du salon.

Aperçu du jeu

Orphée : La Treizième Veille — la chambre 13, décor réel du jeu (1/4)Orphée : La Treizième Veille — le laboratoire acoustique, décor réel du jeu (2/4)Orphée : La Treizième Veille — la Centrale des Veilles, décor réel du jeu (3/4)Orphée : La Treizième Veille — la salle de thérapie 4, décor réel du jeu (4/4)
Salle 1 · Découverte

Le Sas des Horloges

Toutes arrêtées — mais pas à la même heure.

Salle 2

Les Archives des Absents

Cinq casiers consultés, trois jamais rouverts.

Salle 3

La Salle de Thérapie 4

Une bande de quarante minutes qui s'arrête à la dix-neuvième.

Salle 4

L'Infirmerie de Garde

Une note à lire dans un miroir, un article de trop.

Salle 5

La Chambre 13

Officiellement inoccupée. Officiellement.

Salle 6

Le Laboratoire Acoustique

La bande du soir ne se comprend qu'à rebours.

Salle 7

Le Bureau de Varenne

Un coffre derrière le tableau, un mot martelé trois fois.

Salle 8

La Centrale des Veilles

Trois horloges figées à la même seconde.

Salle 9

La Salle des Témoignages

Deux casques, deux voies, une seule vérité.

Salle 10 · Verdicts

La Salle Blanche

Dix fentes, dix cartes — remettez la nuit dans l'ordre.

Avis des joueurs

Orphée vient de paraître : les avis des premières équipes arrivent bientôt. En attendant, le jeu gratuit est le meilleur des témoignages — jugez sur pièces.

Vous aimerez aussi

Escape games enquête · Escape games mystère

Vous avez exploré La Chambre Zéro ? L’hôtel Orphée de 1962 et l’Institut de 2003 portent le même nom — la maison Escape Maison aime les lieux qui écoutent.

Découvrir la gamme Enquête : Le Secret de Valombre

Essayer le jeu gratuit : Le Cabinet Noir

Questions sur ce jeu

Est-ce que c'est effrayant ? Peut-on y jouer si l'on n'aime pas l'horreur ?

Orphée fait frissonner sans images choquantes : pas de sang, pas de sursauts forcés, pas de créatures. La peur vient de l'ambiance, des documents et des voix — comme dans un bon roman noir. Les amateurs d'épouvante y trouveront leur compte d'angoisse, les autres une enquête dense.

Sur quels appareils ce jeu fonctionne-t-il ?

Sur tout navigateur récent — ordinateur, tablette, TV reliée à un ordinateur — même sans connexion internet une fois le fichier reçu.

Puis-je jouer en plusieurs fois ?

Oui : la progression se sauvegarde automatiquement. Avec 110 énigmes, la plupart des équipes savourent l'enquête sur deux ou trois soirées — idéal pour arriver à Halloween en ayant tout élucidé.

Et si le jeu ne nous plaît pas ?

Vous avez 14 jours : un e-mail à info@escapemaison.fr et nous vous remboursons intégralement, sans justification.

Toutes les questions fréquentes

Acheter ce jeu — 19,99 €

Envie de plus ?

Le Club de Minuit livre 4 nouveaux jeux chaque mois, dont un exclusif introuvable à l'achat — dès 16,67 €/mois en formule annuelle.

Découvrir le Club

L’atelier de l’Horloger
Votre première piste est offerte

Entrez. Le reste se découvre en jouant.

Choisissez un univers et explorez sa première pièce gratuitement.

Choisir mon essai gratuit →