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Maître Théodore, l'horloger le plus célèbre du pays, a disparu en laissant quatre lieux verrouillés : son atelier, sa bibliothèque, son observatoire et la tour du grand carillon. Chaque salle garde une pièce de son secret — et son héritage attend, au douzième coup de minuit, celui ou celle qui saura regarder, lire, lever les yeux et écouter.
Vous fouillerez un atelier à la bougie, déchiffrerez les tomes d'une bibliothèque interdite, alignerez les planètes d'un observatoire et ferez sonner un carillon muet depuis des années — sans oublier les deux passages secrets qui relient ces lieux : un couloir qui ne se révèle qu'à la lanterne, et un escalier en colimaçon dont les bougeoirs gardent l'entrée. Chaque énigme résolue rapproche du titre de Maître du Temps.
Tout le jeu tient dans une lumière : celle d'une bougie qui tremble sur des établis couverts d'outils, d'une lucarne qui découpe un rai de poussière dans la bibliothèque, d'un télescope pointé vers un ciel qu'on n'a pas regardé depuis des années. Les décors sont peints à la main, dans des ocres et des ors qui donnent au lieu son âge — et le son suit : tic-tac permanent, boîte à musique lointaine, craquements du bois.
C'est notre aventure la plus accessible, celle que nous conseillons à une équipe qui n'a jamais fait d'escape game. La première salle apprend à regarder, la deuxième à lire entre les lignes, la troisième à lever les yeux, la dernière à écouter. Rien d'effrayant à aucun moment : le mystère y remplace la peur, ce qui en fait un bon premier jeu pour une soirée en famille.
4 salles de 25 à 40 minutes + 2 passages secrets, sécables grâce à la sauvegarde automatique.
Autour d'un même écran — chacun repère ce que les autres ne voient pas.
Dès 10 ans en autonomie, dès 7-8 ans accompagné. Aucun contenu effrayant.
De débutant à expert, salle après salle — indices intégrés à plusieurs niveaux, jamais bloqués.
Paiement sécurisé, livraison immédiate par e-mail.
Un fichier unique, à vous pour toujours — utilisable hors ligne, rien à imprimer.
Dans n'importe quel navigateur : ordinateur, tablette ou TV du salon.




La salle d'initiation — celle de la démo gratuite.
Une lanterne, des gravures cachées, trois rouleaux à aligner.
Grimoire cadenassé, bésicles et carte céleste déchirée.
Trois bougeoirs, une grille cadenassée, un ordre à trouver.
Astres, éphéméride, prisme et jeux de lumière.
Le final musical et mécanique, au sommet de la tour.
Escape Maison vient d'ouvrir : les avis des premières équipes arrivent bientôt. En attendant, la démo gratuite est le meilleur des témoignages — jugez sur pièces.
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Sur tout navigateur récent — ordinateur, tablette, TV reliée à un ordinateur — même sans connexion internet une fois le fichier reçu.
Oui : la progression se sauvegarde automatiquement, chaque salle reprend exactement où vous l'aviez laissée.
Oui : les codes des énigmes sont générés pour votre appareil, et le mode chrono avec 3 étoiles donne un vrai objectif de re-jeu.
Toutes les questions fréquentes
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